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    A3是什么的简称啊!

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  • 2024-11-16
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A3   A3可以指旧的钢材牌号——Q235   A3的含义:Art(艺术)、Alive(活力)、Attract(魅力)   A3 (纸张型号) 一种纸张的型号 (大小:29.7cm×42cm)   A3公路 上海的一条高速公路   A3联赛,是指由中日韩三国J联赛、C联赛、K联赛,共同组织确定东亚第一俱乐部的“A3冠军杯 2006”。大会是以进一步提高亚洲足球的交流和发展以及竞争力为目的的。于2003年,由日本首次承办以来,以日本/中国/韩国的顺序,每年一届, 共举办了5届。大会名称是以 “Asia三国”的含义下,命名为 A3; 确定真正的俱乐部冠军为宗旨,命名为“A3冠军杯”。参赛队由三国联赛的上赛季冠军队和承办国的第二支代表队,共4支队组成。2007年A3联赛的冠军被上海申花夺得,山东鲁能亚军。   ●A3是奇瑞公司2008年已经上市的一款新出车   奇瑞A3是奇瑞家族又一款家庭型轿车,其出自意大利著名设计师平尼法瑞纳之手,A3就是A3,他应该就是那种放在哪里都难掩锋芒的角色吧。U字的披挂脸型,若不是两汪柳叶灯的区别简直会让人第一时间误以为是华晨的骏捷而A3的进气格栅上下两片的镀铬亮条的设计,也是前不与当今的A5车型对应后不与未来的几个新系列一致。奇瑞的家族化脸谱工作做的是没有华晨的仿双肾路线走的好的。这样的进气设计其实可以进行改进,同样A3的尾部设计显然奇瑞也有能再提高的地方。从照片中看,行李箱盖板上缘的隆起处若是能加上高位灯和两侧三角尾灯进行三点美学布局呼应,那可以说缺憾少了很多,现在的样式总觉得中间空洞了些。平尼法瑞纳在为华晨骏捷和哈飞赛豹V车型上也都是没有高位灯设计的。但由于将两侧尾灯自然延伸到盖板上,显得整体看起来很饱满效果不错。而A3三厢的尾部设计却没有用这样的布局,奇瑞公司反而应该自己动手突破一下。现在的A3与顶部一体化的天线和高位灯设计只能说是平庸。   A3的整个侧窗和后视镜上都被装饰以镀铬条,估计这样做奇瑞是对自己的成本控制很有信心,否则不会有这样的亮相。尤其是与侧防擦条混为一体的侧转向灯也增加了镀铬装饰,点睛之笔很是出彩。再往底下看,A3装有黑色的侧裙护板,上面沾染的泥浆一是透露这款A3已经路试多时,二是解释了为何用黑色而不采用同色的车身裙护板,耐脏呀。黑色也不只用于此处,为了体现A3的个性,透过侧窗玻璃可以清楚看到方向盘和中控都采用了黑色。   内部,黑灰营造的空间色调配合驼色的坐椅,觉得A3有很大的上升余地,光内饰上A3就可以再大跨步再做精细些明亮些的。不过,A3最重要的是要给消费者一颗不仅强有力而且值得信赖的引擎支持。如果说两厢的A3是未来要走福克斯的运动路线,而三厢A3应该是偏家用的,搭配1.8L的引擎应该是最合理。不过之前宣传变速是CVT的估计这是后话,可以看出先期出来的A3的手档挡把头显示的是5速手动。虽然无法打开引擎盖直观看到到底是哪款引擎,但1.8L或是CBRVVT1.6L应该是消费者对A3比较合理的期盼。   而供后舱使用的中置水杯箱亦是黑色搭配大LOGO的设计,如果其能再加装上供后排用中置空调出风口就更显人性化了。那么大的奇瑞LOGO空放在那其实也没有多大意义,倒不如在中间奇瑞标致的两侧做后中置空调出风口,而下方的烟灰缸小抽屉改成小储物格,既避免了出风口拨洒烟灰呛人,又能有一个储物空间,一举两得多好。   四内门拉手都是倾斜的位于内门扶手左上,看起来坐在车椅子上只要手一台就能够着,但是由于无法置身室内,所以对这种便利还不能得出体会。对比一下前门的储物格是要比后门来的大些的。而前舱的手套箱不知道是没有关严还是什么原因,半拉在那有点难看。而两侧的空调出风口在视觉上要比中间细长的出风口要来得舒服些。也许是对奇瑞的期望高,总觉得之前的A1的骨感方向盘不对家用舒适的路数,而颇有运动气息的A3方向盘又臃肿了些。   所以,这又引出了前雨刷的话题,显然和消费者期待的“价格屠夫”会采用无骨雨刷的愿望相背,看到的仅仅是两个大尺寸的传统雨刷器。但好歹尺寸不小,另外雨刷上还有风压板,有助于在高速行驶时增加下压力,只能说奇瑞还算厚道了。   ●A3是一款由韩国Actoz soft开发的全3D网络角色扮演游戏,制作所追求的就是与众不同,在这里,你也许可以找到你一直所期待的冲击和震撼。   1、全新的视觉冲击   由2000多个多边形构成的精致角色,将会一直陪伴你在这个世界中走下去,在不 断的提高自己能力的过程中,随着装备的改变形象也会一直不断的变化,每一次改变都是一个全新的自己。   A3里的怪物也绝不是粗制滥造的,同样也是有2000多个多边形精心构造而成的,具有高精细度和高智商的上佳表现,加上人物的200多个动作和100多个特殊效果技能,各种不同的装备组合攻击构成的一千多个动作和背景显示的环境效果,让你感受如电影一样流畅的视觉冲击。   2、电影化的镜头展示   游戏采用经典的斜45度俯视角,在多数场景中都可以随意旋转,不会让视线有所阻碍,也不会因为视角的不断调整而被弄的晕头转向,另外在某些特殊事件发生时或者某些特殊场合还会出现类似电影画面的摄像机视角,例如进入特殊场景,人物死亡或者是战争等等,如果铁拳多角度重播的画面一样,让大家更深刻的感受接受事件所带来的冲击和震撼,让你的角色的背影或是特写深深的刻在你的脑海里。   3、丰富的任务设置   厌倦了单调的打怪和练级的人,也绝对不会发现自己在游戏里无事可做,1000多条随机获取的任务正等着你来完成,完成之后则可以获得经验和物品奖励,有时候的奖励可能会是你梦想不到的好东西呢;千万不要以为这些任务就是单纯的找人打怪拿东西,有的任务之间是有千丝万缕的联系的,当你把一些蛛丝马迹贯穿到一起,也许就会发现这个世界不为人知的秘密。   游戏提供了很多不同的篇章,每部章节都会出现新的地图新的怪物和新的任务,当然也有更新更高级的物品,等级够高了想进入下一个章节吗?不要急,你必须得完成这个章节的剧本任务才可以,而有些剧本任务可不是一个人能够独力完成的,需要许多玩家通力合作才能做到,甚至是不同的人完成不同的任务组合起来才能解决,等级并不高的你也许会发现自己刚刚完成的一个任务变成了解决整个章节任务的关键,这样你的名字会被记载近史册并被授予英雄的称号,很多年后再回头看看当年经历的辉煌,是否会感触良多呢?   4、无法预测的概率机制   喜欢收集装的玩家也一定会觉得满意,A3采用了无法预测的概率机制,让你绝对无法预测顺手拾起的物品会具有什么样的属性。游戏中会出现5大类防具装备,而且除了一般防具装备以外,还会出现一些特殊的防卫装备。与防具装备的种类划分略有差别,游戏中出现的武器装备总共会分为10种,而每一个种类中又将包含有10个级别,如此庞大的装备系统相信一定会满足各类玩家的需求。   如果这样你还觉得不够的话,游戏中提供了升级甚至降级宝石来给大家打造自己的专有装备,想要具有独一无二的个性装束还是需要最强悍的附加属性呢?这一切都是由你自己来决定的,不过小心哦,改造东西可不是随心所欲的,可能某件垃圾无意间会成为罕见的极品,而极品不小心处理的话也可能让你后悔莫及,是不是很刺激呢?这一切都是有规律可循的,极品就是百分之九十九的努力和百分之一的运气,为了心仪的个性装,加油努力吧。   5、独具特色的随身宠物   一个人独处的时候是否会觉得孤独呢?在A3的世界里会有一个忠实的伙伴存步不离的陪伴在你的身边,即使你走开了,它也会守候在你的身边,不让那些怪物伤害到你的角色,用生命捍卫自己的主人。主人?是的,那就是你的宠物,由你抚养长大,和你一起经历风雨,一起成长的忠实伙伴,根据职业不同,宠物共有三种,战士的宠物称做疾风,外形象鹰的猛禽,能帮助主人战斗的更加快捷迅猛;圣骑士的宠物叫做不死鸟,燃烧着的火鸟,能够提供给主人各种能力;法师的宠物则和法师本身一样具有神秘色彩,它有一个很好听的名字叫做灵,同样也天生具有施法者的潜质。宠物能够提升主人的各种能力,至于向哪方面发展,则看主人是如何喂养的了,因此一定要善待你的宠物,千万不要让它饿坏了或是被怪打伤,只有它才是你真正忠实的追随者,一生不逾。   6、独特的名望值系统   A3具有独特的名望值系统。游戏过程中,游戏系统会通过分析你的角色的可合作性、非合作性、善、恶属性数值,来给你赋予16种不同类型的称谓。它不但会在游戏中对你的角色造成各方面的影响,而且从字面意思上就对你的角色做出了标示,使得游戏中的其他玩家更容易辨识。名望值系统,可以说是反映玩家玩游戏历史的一个尺度,在玩游戏的过程你中的一举一动都将直接影响到该系统,如果你经常组队或者通过交易等等系统和其他玩友进行交流、接触,那么就会被划分为合作性的玩家,反之,则会被划分为非合作性的玩家;如果在游戏中总是杀死其他玩家的话,那么会被称为恶人,而反之则会被划分为善人。这样,大家可以随时分析出你所遇到的人在游戏中的行为方式,以便更快速的找出适合于自己合作的伙伴。   7、PK设置及操作界面   A3中PK被分为PVP和PK两种,在别人允许的情况下开始的战斗叫做PVP,而无区别的攻击则是PK。在游戏中,每个人都可以向其他人提出决斗申请,若对方允许的话,即可以展开PVP。若别人拒绝的,你可以有两种选择,一是选择放弃PK对方的想法,二就是选择强制攻击对方,这时候就是PK了,不过一定要注意,在游戏中强制执行PK是会对自己的角色产生很多不利影响的,而首当其冲的就是前面提到的名望值系统,想做个众人爱戴的好人或是被人追杀的杀手,一切就看你自己的选择了。   在操作界面方面, A3采用了可视化的界面,简单明了,任何人都可以很容易玩的从界面上直观的明白游戏的基本设定等等。与游戏的基面相同,游戏的操作也异常的简单,可以说只要是会使用鼠标的人,就可以很快的熟悉游戏操作,如果曾经玩过一两款类似游戏的话,那么游戏的操作就更加不会是问题了。此外,游戏中还提供了Messenger功能,通过该功能,彼此之间可以方便的进行交流,绝对不会在沟通上造成阻碍。   8、完备的组织概念   A3具有非常完备的组织概念,除了可以组建你自己的骑士团之外,甚至可以通过骑士团的影响力来控制整个国家。在A3的世界里,当一个角色达到30级以后,就可以组建属于自己的骑士团,然后用自己喜欢的方式来参加国家内商店经营所有权甚至国家管理权的争夺。强大的骑士团能够拥有自己的商店经营权甚至有权在自己的地盘内收税,决定地区练级地点的归属,有争执仲裁权,总而言之权力是相当大的,然而收获总是有代价的,有朋友就会有敌人,要在强敌林立的世界里站稳脚,不光要靠全体团体上下一心的努力,强大的武力和圆滑的外交手腕都是必须的,而且最强大的骑士团甚至能用外交的手段来控制整个国家,让团长成为某个地区的郡主,设立自己的经济政治体系,是稳定还是混乱,是强权还是民主,这一切都控制在你的手中。   HELLMARSH历3442年,异界的勇士开始出现在这个大陆上,新的历史,从这里开始了……   北京鹏润大厦8层,北京东方互通科技有限公司(下称东方互通)原办公室,静悄悄的连一张椅子或桌子都没有。   4月25日,知情人士向记者透露,海虹控股(000503.SZ)旗下的网络游戏运营公司东方互通,因欠中国网通巨额费用,将被后者关闭传输通道。   东方互通是海虹控股和韩国Actoz的合资公司,同时也是Actoz旗下《A3》和《千年》两款网络游戏的代理运营商。   4月25日当天,记者在其原办公地点看到,两个楷体汉字“千年”仍旧镶嵌在玻璃大门上。大厦保安表示,该公司在1月份之后就已经不在这里上班,“之前在这里办公多年”。   据记者了解,东方互通投资约3000万元推广的网络游戏《A3》,已经于2006年1月23日正式停止运营,此前《A3》有6万余同时在线人数。《千年》则在1月下旬因“技术原因”暂停,而后在3月30日恢复,据悉中国网通已经提醒东方互通将在近期关闭其通道。   “中韩股东谈不拢,东方互通已经名存实亡。”海虹控股的一位办公室人员对记者表示。   合资股东不和   事实上,早在2005年下半年,业界已然传出东方互通股东不和的说法。   “由于中韩股东各占50%的股份,导致双方在运营上出现的分歧,无法通过沟通进行有效消除。”一位接近东方互通的人士告诉记者。   东方互通(此前曾称“亚联科技”、“北极冰文化”)成立于1999年,当时由有“中国网游第一股”之称的海虹控股,以约70%的股份绝对控股。   2004年,在引进《A3》代理权之后,海虹控股以22万元的价格将其所持有的东方互通20%股权,转让给Actoz的中国子公司——北京亚拓士创世科技发展有限公司。由此,双方持股比例相当。   《A3》宣布进入中国的2004年,是中国网络游戏最火爆的时期。而在此之前,该款游戏已经在韩国被证明是最成功的3D游戏大作之一。同时,它也是当时中国市场上唯一的3D游戏。   东方互通为此投入了3000万元,并将游戏宣传海报贴到了中国的“每一个网吧”。   《A3》尽管在公测日创造了十几万人同时在线的新高,但此后的同时在线人数一直停留在2万~5万。在当时,这个游戏人数仅能维持一款网络游戏的生存。   而另一方面,在2005年上半年,海虹控股已宣布逐步淡出数字娱乐业务,其业务重点转向医药电子商务。   根据海虹控股最近公布的2005年财报,其来自数字娱乐方面的收入仅有598万元,只及2004财年5540万元的1/10左右;较2003年的1.17亿元,则差距更大。   对于《A3》被停止运营的原因,4月25日,海虹控股发言人陆挥对记者如此表示:“韩方技术更新过慢,导致游戏的稳定性不强,使玩家的忠诚度降低。”   据了解,《A3》采取合资运营的模式,起初规定韩方负责技术研发、中方负责运营。但是,据知情人士透露,这使得运营方无法获知技术的进展,游戏是否能够适应市场需求的主导权,在于韩方的技术是否强大和稳定。   “中方甚至不知道用户的注册信息。” 陆挥说。   另一方面,2004年11月,盛大以9170万美元收购了Actoz公司29%的股份,使之成为盛大的子公司,此后盛大仍在逐步增持。   据悉,被称为“A3之父”的创始人裴吉雄在被收购之后离开了Actoz公司,《A3》的技术主创人员也纷纷流失。“这也导致《A3》技术实力的削弱。”知情人士表示。   至于已在中国运营5年的《千年》,此次可能被中国网通关闭通道,据称是由于韩方拖欠合资公司巨额款项,而另一股东海虹控股不愿代其支付所致。   4月25日,记者就此致电韩国Actoz公司,该公司管理与支持部门的经理Stephen Yoon向记者表示,目前还不能提供更新的信息,但Actoz是盛大的子公司,相关的信息发布可以由盛大来作出。   而同一天,盛大的新闻发言人诸葛辉在接受记者采访时表示,对于东方互通及其游戏运营情况并不了解。   据悉,海虹控股可能会同Actoz走向法庭,通过法律来解决遗留问题。   韩流还是“寒流”?   事实上,这已经是韩国网络游戏在中国遭遇的第三次“滑铁卢”。   2005年4月,上海聚友网络代理的韩国网游《神话》宣布暂停运营,这款网络游戏当时的代理价格是200万美元。   而在2006年3月30日,退出旗下网游运营公司上海乐谷,将51%股权转让给乐谷的外方股东、韩国最大的游戏厂商之一的NCsoft。   据业内人士介绍,事实上,在中国目前仍旧火热的网络游戏热潮中,韩国网络游戏的身影已经大大淡化。《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》等欧美和国产网络游戏已经占据半壁江山。   根据新闻出版总署于今年1月11日公布的2005年中国网游产业报告,2004年,韩国网游在中国的市场份额为68%,在2005年下降为49%,估计2006年会进一步下降。   “韩国网络游戏在中国遭遇了寒流。”分析人士对记者表示。   而在网络上,近日一篇名为《韩国网络游戏七宗罪》的文章犀利地指出,韩国网络游戏在开发至半成品后,就卖给中国代理商,但接下来的技术更新不积极,甚至在技术上进行封锁。这些使得中国的合作伙伴,在付出了高额的代理费之后,难以得到韩方应有的支持。   据称,这些“罪行”也是丁磊和雷军下决心自己研发网络游戏,而不走代理之路的原因。   4月26日,韩国软件振兴院北京代表处数字内容顾问金华表示,韩国网络游戏在中国市场减少的原因之一,是目前中国对进口网络游戏数量的限制。不过,她表示,现在还是有很多国内运营商在与韩国公司联系谈合作,“下半年会有许多韩国网游进入中国”。   此言或许不虚。据记者了解,盛大下半年将引入包括《龙与地下城》在内的多款韩国网络游戏。第九城市也表示会有多款游戏进入。   但是,与《A3》采用合资方式不同的是,这些网络游戏进入中国将完全采取代理形式。据透露,代理韩国的网络游戏,50万美元代理费是下限,目前市场上较为火爆的网络游戏代理价格都在百万美元以上。   网游业界人士分析称,与韩国网游合资的方式在中国走不通,主要原因有二:一是中韩双方对于产品、经营多方面存在磨合的过程,如果磨合不成,合作则不能成功;二是中国网游市场5%的公司占据了70%以上的市场份额,这抬高了后进入者的门槛,而相比代理模式,合资公司经营的业务链条更长,包括开发、运营、推广等多项业务,因此其所面临的市场压力也更大。   海虹控股相关人士表示,他们接下来会继续推广数字娱乐产业,“但会选择资助研发或者代理国产游戏”。   去年2月,该公司旗下的亚洲互动公司与中国台湾的雷爵公司合作,运营网游《万王之王2》。据17173网站游戏专区的相关人士透露,亚洲互动公司与东方互通的人员,基本上是同一套班子,“负责人也是同一个人”。   ●A3【略称】【谑语】:印度共和国的指代词;“阿三”的变体,通常是对其国名的进一步简化,或是为了表达使用者的态度。   audi A3

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