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    梦幻西游玩过感觉怎么样

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  • 2024-11-05
最佳答案

一、游戏画面 1、场景画面 优点:总体来讲中规中矩,游戏的场景做得比较细致,房子、路面、装饰物等等还是有着浓厚的中国风味的,用色也还可以 缺点:(1)颜色过于浓重,感觉上画面中所有的物体看起来都是那么鲜艳,用的色调很多地方也比较接近,结果马路上走的人和整个的背景融为一体,想分辨要花点眼力,开始的时候不觉得,时间长了就会感到刺眼,累得慌,就好想一盘腌萝卜炒腌白菜,味道都那么重,想吃清楚就要花点子力气了。 (2)有些细节地方不是很合理,比如长安城内的建筑物方向问题等等,不一一列举了。 2、人物造型 说实话,我们不讨厌Q版,我和老婆现在还经常一起看忍者乱太郎这样的卡通片,可是对于梦游的人物造型有些实在是觉得不好看,也许我们的审美观点有问题吧,下面列举几个: (1)舞天姬:原来的舞天姬应该说是大话最大的美女了,长裙飘飘,仙气四逸,可现在的梦游呢,给她换上了裤子(梦游里所有的女性角色大部分都是穿裤子的,看来网易的美工应该是个女权主义者,或者说唐朝中国女性就开始流行穿裤子了?),好像还是那种喇叭筒的裤子(有点不好形容),走起路来也没有以前那种风姿摇曳的感觉了,至于大头像更让人感觉像是刚生过孩子的小妈妈,唉。 (2)神天兵:以前的神天兵一身民族服装(?),造型潇洒威武,可现在的神天兵一脸傻气,好像还有点斗鸡眼,那张脸不知道为什么我每次看到都有点想一拳打上去,唉 (3)剑侠客:这个人物是我从大话1一直用到梦游的,原来感觉拿着两把大锤的他看起来好威风,呵呵,现在呢?一头乱蓬蓬的头发,脖子上不知道围了个什么东东,穿的衣服破破烂烂,虽然说我们出身平民,可我们不是乞丐啊#78 3、怪物造型 怪物有一些确实比以前好看不少,比如强盗,瑞兽等等,可是当年最经典的两个--青衣仙子和紫衣仙子却变成了很难看的如意和芙蓉仙子,记得在仙履里谁要是带个青衣或者紫衣在马路上走过,很多人会流口水的,更有不少玩家给她们起名叫老婆(*^_^*),我想现在不会有人把拿着个扫把天天扫地全身发绿的东东叫老婆了吧,唉 4、游戏地图 优点:游戏地图比以前大好多,很多地方比以前更好看,比如魔王寨外面的沙漠等等 缺点:行走路线的设计实在是不够人性化,有明显的延长玩家找路时间、骗钱的嫌疑,最夸张的是境外的地图,到处是岔路,明明看着就在眼前的地方,却要绕来绕去好半天才能走到,很多弯路都是不必要的设计,新手没有不感到头痛的,就是老手想想运长寿的镖、跑长寿的商那痛苦的过程都会感到心里怕怕,唉。 5、战斗画面 优点:大部分战斗特效比以前好看不少,比如捕捉,我想一班人第一次看到自己的宠物屁颠屁颠跑去勾引怪物都会会心一笑吧 缺点:(1)某些法术效果设计有问题,比如唧唧歪歪,原来用那段唐僧的名言就很不错,现在变成了一堆烂水果,不知道和唧唧歪歪有什么联系,再比如大唐三连之后看起来很想坐轮椅,被反间之后的怪物很像得了舞蹈症,龙卷雨击的效果看时间长了很晃眼等等 (2)法术效果显示时间过长,而且不能关闭,直接导致每场战斗的时间比原来长了很多,没有痛快淋漓的感觉,记得原来一小时可以抓14个鬼左右,现在能抓8个就不错了,而且每当大家遇敌急得冒火想逃跑来快点结束战斗的时候,看着你的人物和召唤兽原地踏步半天,突然浑身一抖,这才知道没跑掉,真受不了,希望游戏能有个特效打开和关闭的开关,这样想看的就看,不想看的就关掉,免得让大家怀疑网易就是想骗钱。 (3)战斗画面的颜色不好看,太鲜艳,和人物区分不开,看时间长了累眼睛 二、游戏音乐音效 音乐还不错,虽然听时间长了有点单调,但是所有的网游都是如此,没办法,将就将就吧,至于音效就不敢恭维了,实在是不怎么样,有的突然响一声会吓人一跳的。 三、游戏操作 总体来讲不错,操作比较方便,快捷键比较多,跑步、走路的切换很方便,长途奔跑可以不用一直点鼠标,轻松好多。 四、游戏内容 1、游戏任务 优点:游戏的任务种类很多,不同的任务有不同的要求和完成奖励,可以根据爱好来选择,80级以前可以说玩法多变 缺点:(1)到了后期(100级+)可选择的任务太少,新手任务不用说了,师门太难做,经常要一些很古怪的东西,抓鬼和种族对队伍的要求太高,想凑个好队伍太难,要是去扫地升级等级低的时候还可以,等级高了连凤7的经验都不够用的,想一想好像就剩下任务链可以做了,可是成本又太高,想做300环没有几百万根本不可能,所以等级高了之后梦幻的游戏性迅速降低; (2)剧情任务难度过高,现在才开放到寻找取经人,最难的任务几个100+的过的都很吃力,不敢想象后面的81难任务要是真的开了要怎么去做了,怕怕(不过也许网易就没打算开下去); (3)现在地图过大,岔路太多,商人任务需要花更多的时间来完成,如果任务奖励不增加的话,至少我以后是不会有什么热情去跑商的 2、辅助技能 优点:各种辅助技能都有自己的特色,极大丰富了游戏的内容,增加了可玩性 缺点:(1)很多技能最终消耗的都是在线时间,也就是点卡,比如打造,修理,鉴定等等,而且消耗量太大,骗钱的意图太明显,希望能多增加一些补充活力等等属性的食品或者药物,要不按照网易制造中国最贵网游的惯例,收费很高,没有月卡,我想很多玩家在公测结束的时候会选择离开的 (2)剧情点换的辅助技能种类不多,而且像调息和打坐的作用实在不明显,希望以后能增加一些更好用、更好玩的东东 3、聊天系统 大话最大的魅力就在于它方便、多样化的聊天系统,让玩家之间的交流十分方便,从大话1到梦游这个传统基本上还是保留了 4、pk系统 大话是一个相对来说不鼓励pk的游戏,也许有些人觉得不爽,不过这正是我喜欢它话的一个很重要的原因,萝卜青菜,各有所爱 5、召唤兽 优点:系统设计较为合理,召唤兽可塑性较高 缺点:(1)从最开始的海龟到最后的天神,种类看似不少,实际上真正有用的就是那么几种,其他的都是陪衬而已,即使洗了书也没大用处,特色不鲜明 (2)最高级的召唤兽75级就可以带,如果不开放新的品种,大家等级高了真的不知道用什么好了 (3)召唤兽现在升级所需经验太多,寿命减的太快,吃面和果子又经常会掉技能,所以100多级的极品召唤真的太难得了,然人用又不是(怕掉寿命),不用又不是(没经验召唤兽升不了级),唉 6、门派系统 优点:梦游的门派是十分平衡的,12个门派各有特点,没有绝对强的,也没有绝对弱的,而且各个种族、各个门派的加点方法也没有绝对垃圾一无是处的,给玩家留了充分的发挥空间。 缺点:梦游门派的平衡度是靠不停削弱各门派来完成的,所以平衡是平衡了,可是却让每个门派的人都觉得自己很差,做任务和打怪没有那种成就感,总之就是两个字--不爽

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